Amelia, Emma K, Tuva och Julia A
Lärandeobjekt
Barnen
ska kunna urskilja programmerade föremål
från övriga samt känna till några föremål i vardagen som är programmerade respektive inte programmerade. Sönnerås (2019)
menar att undersökandet kring programmering hjälper barnen att få en
förståelse för samhället vi lever i.
I planeringen av undervisningen har vi utgått från variationsteorin.
Enligt Bjurulf (2013) kan barnen genom
variationsteorin få en förståelse för objekt genom att de urskiljs
från helheten genom att visa på vad objektet är, vad det inte är samt olika
variationer av det.
Aktivitet
Aktiviteten är tänkt
att behandla följande mål i ”Läroplan för förskolan” (Lpfö18,
2018):
·
”förmåga att upptäcka och utforska
teknik i vardagen” (s. 14)
Barnen har innan
aktiviteten introducerats för begreppet programmering. Aktiviteten
görs bäst i mindre grupper med cirka 4–5 barn, där de ska försöka urskilja
vad som är programmerat och vad som inte är programmerat bland ett urval av
föremål som de är bekanta med i sin vardag. Tre olika
samlingar med två föremål som inte är programmerade och ett föremål som är
programmerat läggs innan aktiviteten under tre olika filtar så
att barnen inte kan se vad de olika samlingarna
innehåller. Efter en kort introduktion till aktiviteten
tas första filten bort och barnen får i uppgift att urskilja
vilket av de tre föremålen som är programmerat. Barnen får fritt undersöka de
olika föremålen för att komma fram till ett svar, med pedagogen som
stöd. När barnen kommit fram till ett svar och
motiverat det får de undersöka föremålen under nästa
filt. Samlingen under den första filten innehåller föremål
med tydliga kontraster som gosedjur och programmerade föremål som
läsplattor och smartphones, denna samling kan även bestå av endast två
föremål. Därefter görs aktiviteten mer utmanande för
barnen genom att lägga till olika elektriska föremål som inte är
programmerade, men som enkelt kan misstas för att vara det.
Aktiviteten delas alltså in i tre steg med tre olika samlingar
där den första är lättare och de andra blir svårare och
svårare. Avslutningsvis diskuteras olika föremål i vardagen som är programmerade och
barnen får gå en teknikpromenad på förskoleavdelningen för att se om
de kan hitta fler programmerade föremål.
Anpassningar
Aktiviteten är avsedd att vara
för 5 och 6 år. Förkunskaperna inför denna aktivitet är att barnen har kunskap
om vad programmering är samt att de har förståelse för några av de
begrepp som innefattar programmering. Barnen har fått erfarenheter av
att föremål som är programmerade innehåller en dator som är
instruerad av en människa att utföra uppgifter av olika
slag samt att dessa datorer kan vara mycket små. Eftersom aktiviteten
handlar om barnens förmåga att kunna urskilja programmerade föremål
och icke- programmerade föremål är det nödvändigt att besitta den
kunskapen.
Anpassningar som kan göras för
äldre barn är att öka svårighetsgraden och antalet av
föremålen. Anpassningar för yngre barn kan vara att hålla sig till
första steget i aktivitetens planering, alltså att barnen introduceras för
färre föremål och dessa föremål är tydliga och enkla exempel på vad som är
programmerat samt vad som inte är det. Målet är då inte att barnen ska
kunna urskilja föremål så som för de äldre barnen. Målet kan vara att
de får en enkel introducering för ämnet.
Referenser
Bjurulf, V. (2013). Teknikdidaktik i förskolan. Studentlitteratur.
Läroplan för förskolan: Lpfö18. 2018.
Skolverket. https://www.skolverket.se/publikationer?id=4001
Sönnerås, K. (2017). Programmering i förskolan: utveckla
digital kompetens. Gothia fortbildning AB.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar